أسس ومبادئ التصميم الجرافيكي Graphic Design
أسس ومبادئ التصميم الجرافيكي Graphic Design
هي التي تميز بين المُصمم Designer وغير المُصمم لهذا تُعتبر أساسيات ومبادئ التصميم علمياً وعملياً هى البداية الصحيحة لكل مبتدئ في مجال التصميم ..
بالإضافة لذلك فإن هذه المبادئ تقديرية وتخضع لشعور وإحساس المُصمم وينمو هذا التقدير بالممارسة المستمرة وبالتأمل في الكثير من تصميمات المحترفين ..
ولهذا السبب فإن أسس ومبادئ التصميم تُعتبر نتاج لخبرات تراكمية تتطور بمرور الوقت ..
▪️ أسس ومبادئ التصميم الجرافيكي
1️⃣ الوحدة والتقارب Proximity
والمقصود بالوحدة هي وحدة العناصر المكونة للتصميم Graphic Design أي وجود علاقة تربط بين هذه العناصر ..
وهذه العلاقة قد تكون “علاقة شكلية” بتوحيد نمط رسم الأشكال مثل نمط الأشكال الهندسية أو نمط الخطوط المنحنية أو النمط الزخرفي ..
وقد تكون هذه “علاقة لونية” بتوحيد نظام التلوين المستخدم وتشمل الوحدة أيضاً “وحدة الفكرة” أي طرح موضوع أو فكرة واحدة دون تشتيت ..
وكذلك “وحدة الأسلوب” كإختيار أسلوب التصميم المسطح Flat أو التصميم ثنائي الأبعاد 2D أو التصميم ثلاثي الأبعاد 3D ..
والمقصود بالتقارب هو وضع الكُتل المتشابهة تحت تصنيف واحد أو جمعها في مساحة واحدة بشكل متقارب لتظهر وكأنها كُتلة واحدة مما يسهل على المشاهد فهم التصميم ككل بنظرة سريعة ..
2️⃣ التوازن Balance
التوازن يعني التساوي في مجال التصميم الجرافيكي Graphic Design ويمكن وصفه بأنه الإحساس بالإستقرار والتوازن ..
ويتطلب تحقيق ذلك وجود تعادل بين العناصر المتقابلة في التصميم وتوازن الكُتل والذي يُولد الشعور بالراحة ..
ويمكن إيضاح أنواع التوازن كالتالي:
١) التوازن المحوري
أي على جانبي محور إرتكاز رأسي وقد يكون التوازن متماثل وفيه تتطابق الأشكال والكُتل والخطوط على جانبي التصميم تماثلاً كلياً ..
وقد يكون التوازن غير متماثل وفيه لا تتطابق الأشكال فقد تختلف في اللون أو الشكل أو الملمس أو غير ذلك ..
٢) التوازن الإشعاعي
أي الدوران حول نقطة أو كتلة إرتكاز ..
٣) التوازن الوهمي
لا يعتمد على محور أو نقطة إرتكاز ظاهرة وإنما يعتمد على الإحساس بالتوازن وهو يُعطي حرية أكبر للمُصمم ..
وقد يعتمد على عوامل مركبة من تقدير ثُقل الألوان ونسبة الفراغ المتناسبة حول الأشكال ومدى قُرب أو بُعد الكُتل عن محور الإرتكاز ..
ويمكن تحقيق التوازن بتكرار الأشكال وتغيير الأحجام أو توزيع الكُتل قُرباً وبُعداً عن محور الإرتكاز ..
وهناك عدة معايير لحساب التوازن يمكن حصرها فيما يلي:
١) الحجم
حيث أن الكتل الكبيرة لها وزن بصري أعلى من الكتل الصغيرة ..
٢) اللون
حيث تكون درجة التشبع اللوني الأعلى أثقل بصرياً من اللون الأقل درجة واللون الغامق أثقل بصرياً من اللون الفاتح وتقدير الثقل اللوني يعتمد على إحساس المُصمم ..
٣) الموضع
حيث تكون الكتلة البعيدة عن محور الارتكاز أثقل بصرياً من الكتلة الأقرب ..
٤) التعقيد
حيث تكون الكتلة ذات الشكل المعقد أثقل بصرياً من الكتلة المنتظمة الشكل ..
3️⃣ الحركة Movement والإيقاع Rhythm
المقصود بالحركة هو شعور المُشاهد بوجود حركة داخل التصميم الجرافيكي Graphic Design ..
وهذا الإحساس ناتج عن توزيع العناصر بطريقة تُوحي بالحركة وتتحكم في طريقة حركة العين المتتابعة داخل التصميم مما يُضفي عليه مزيد من الحيوية ..
كما يمكن تكرار شكل بأوضاع مختلفة للإيحاء بالحركة أو إستخدام صور معبرة عن الحركة كتطاير أطراف الملابس أو الشعر للتعبير عن وجود رياح ..
كذلك يمكن إستخدام الأسهم والخطوط الموجهة لحركة العين أو إستخدام الألوان بطريقة تُحدد بداية إتجاه حركة العين ثم الإنتقال مع حركة اللون ..
والمقصود بالإيقاع في التصميم هو التعبير عن حركة لها وقع خاص يُضفي الجاذبية على التصميم ويُبعد عنه الملل من خلال التكرار أو التنوع أو التدرج ..
ويمكن تحقيق ذلك بتكرار كتلة مع تغيير اللون أو تكرارها مع تغيير اللون والحجم والشكل بشكل متناقص أو متزايد ..
4️⃣ التباين Contrast
المقصود بالتباين هو درجة التضاد بين العناصر المتقاربة والمتلاصقة داخل التصميم الجرافيكي Graphic Design ..
والهدف من وجود هذا التباين هو إظهار وتمييز عناصر التصميم عن بعضها وكلما زاد التباين زاد الوضوح ..
كما يمكن أن يتحقق هذا التباين بتغيير اللون أو الحجم أو الخط أو التباعد وغير ذلك من مكونات التصميم ..
5️⃣ السيادة Dominance أو التركيز Emphasis
يمكن تعريف التركيز أو السيادة بأنه إبراز جزء معين من التصميم بغرض لفت الانتباه وتوجيه العين إليه مباشرة ..
ويمكن تحقيق هذا التركيز بعدة طرق مختلفة:
١) رسم خطوط توجيهية ..
٢) التمييز بألوان أو إضاءة مختلفة ..
٣) إبراز الجزء المُراد التركيز عليه وجعل موضعه في المقدمة ..
٤) توجيه البصر ..
٥) عزل الشكل ..
٦) عمل إطار ..
٧) تمييز الحجم أو الموضع أو تغيير نوع الخط في حالة النصوص ..
6️⃣ التنسيق والمحاذاة Alignment
التنسيق يعني توزيع العناصر بشكل مُرتب وليس بطريقة عشوائية داخل مساحة التصميم الجرافيكي Graphic Design ..
وترتيب العناصر يتحقق إعتماداً على المحاذاة إما من حواف الأشكال أو من خطوط مركزها وهذه المحاذاة قد تكون مستقيمة أو منحنية أو معتمدة على مخطط ما ..
كما يتطلب التصميم الجيد مراعاة تحقيق التناسب الصحيح بين الكُتل والفراغات والأحجام والمساحات والصور والنصوص والألوان ..